投稿

ラベル(eスポーツ)が付いた投稿を表示しています

CoD プロ対抗戦の復活 を読み解く

  お久しぶりです。 CODESレートの方でも、実際の仕事の方でも忙しくなり、あまり書けていませんでしたが、 で書いていたことにも関わる内容でもあったので、書きました。  BOCW(Black Ops Cold War)が発売されてしばらく経ち、コミュニティー大会がちらほら開催される中、eスポーツでは先にChallengers Cupが先行して開催され、すでに4回開催されました。  そして、年明け1/23、24でCDLの2021年シーズンのプレ大会としてKick Off Classic が開催されています。  そして、その後これに呼応するような形で発表されたのが、日本でのプロ対抗戦の復活でした。  オープントーナメント大会ではなく、リーグ戦にシフトした今シーズン。ここで出た情報をもとに考察していきます。 参加チーム・条件とは?  まず、発表当初に話題となった、参加条件のお話です。 コール オブ デューティ プロ対抗戦 コール オブ デューティ プロ対抗戦は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが主催する「コール オブ デューティ」シ www.playstation.com こちらに記載がありますが、応募の時点で、条件があります。 ・チームを運営・所有しているのが登記後1年以上を経過した法人であること ・ PS4版もしくはPS5版『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』部門を所有しており、マネジメント体制が確立していること ・すでに公開されている大会日程において出場を確約できること ・すでに公開されている大会レギュレーションに同意できること 何を以って”プロ”というかという答えは、1つ目と2つ目に当たります。 現状、活動が認められており、なおかつ チームが法人化して1年以上のチーム は Libalent Vertex, Rush Gaming, SCARZ, Unsold Stuff Gaming,  CYCLOPS athlete gaming PNG (Luster7 が少し微妙で公開情報だけでは、チーム設立が2020年1月のため、登記については不明) が挙げられます。2つ目の要素は正直どうなのか判断できないところです。  ただ、レギュレーションではリーグ戦は ”6チーム” で行うとなっ...

コンバーターマウスは制裁を受けるべき

イメージ
 こんばんわ。 Twitterで盛り上がっていたので、今回は一部まとめる形の投稿です。 そう、タイトルの通りです。 2020年にもなってコンバーター使ってるやつ、ダサい — 鈴木ノリアキ (@NORIAKIISGOOD) October 17, 2020 1つ前の投稿 で、次回作のBlack Ops Cold War のベータが来ているタイミングでマウサーが多く出現しました。そのため、私も マウスでプレイするのはただの自分勝手な人間だと強く非難します。 という強い言葉を使いました。 一応、前後でも話していますが、純粋にキーボード・マウスを使っている人に対してPS4ベータに来るのはおかしいという意味です。 ただし、コンバーターマウスについては違います。 まず、コンバーターマウスとはですが、 人気おすすめコンバーター7選!マウスセットやスマホ用コンバーターも紹介 GifBi の記事もみてみてください。簡単に言えば、CS機のコントローラーと認識させる機械を使用しているキーボード・マウスのことです。 通常、CS機でもキーボード・マウスとコントローラーは別々に認識し、設定についてもわかれています。 次回作のBOCWでも以下のように、設定がわかれています。 実際に、キーボードとマウスを直に挿しています。 このゲームにおいて、コントローラーとキーボード・マウスの一番の差はエイムアシストです。 マウスの方がエイムが正確にできるため、コントローラーにのみエイムアシストが入るようになっているのです。これは、ほとんどのシューティングゲームにおいて同様のことです。 コントローラーはスティック、マウスはマウス本体、エイムする際に操作する対象の大きさが違います。 操作する対象が大きいほど操作しやすいのは当たり前です。その差を埋めるために、エイムアシストがあります。 コンバーターマウスは、本来ないはずのエイムアシストがかかります。 コントローラーはコントローラーで、マウスはマウスで決められた土俵で勝負している中、両者のいいとこ取りをしているのです。この時点で、フェアではないのです。 そして、 CS機を”誤”認識させているコンバーターマウスは”規約違反”に該当する可能性が非常に高いものである。 PlayStation4®:PS4でコンバーターが4月2日の規約変更で禁止になったらしいので調...

eスポーツの健康問題

今回のお題は、こちらの記事  eスポーツ選手襲う負傷、肥満、糖尿病…新連盟が取り組み約束(AFP=時事) eスポーツの線で語られていますが、運動や健康について意識的に取り組まなければならない現代人共通の課題です。  ゲームで、ずっと画面を見続けるのは現代のサラリーマンも同じ。肥満・糖尿病は、運動不足・糖質過多で起こる症状。  現代の一般人と異なる点は、eスポーツプレイヤーが16~25歳の間の年齢層に集中していること、手・指の動作が激しいことです。  なぜ、特別問題となるのかはこれだけではわからない話です。各種一般的なスポーツにおいて、これからというタイミングで怪我をしてスポーツ人生の転換を迎えることはあります。  ただ、私としてはここで問題提議しておきたいことは、選手・チームの管理・マネージメント分野の未成熟であることです。  選手の近視眼的な行動・習慣に対して第3者がコントロールできる体制が整っていないということです。ある種、コーチできる人間が多くないということも示しています。  むやみに量だけを増やしても、”スポーツ”と同じで体を酷使し、選手生命を縮めることになる。質×量の合計を最大にするように、管理していくことがeスポーツでは必要になってきているのではないかと思います。  質×量の合計を最大にする というのは、当然の話。それをみんな試行錯誤しているんだと怒るでしょう。  ただ、スポーツが歩んできた道のりを考えるとそのヒントはあります。  他の分野の知識を取り入れていくことです。  近年に入り、医学、栄養学、運動力学、確率統計など様々な分野の知識を取り入れ、トレーニングから実際の試合での動きなど改善をしていく流れがもはや今では定着しました。  日本で言えば、”ゲーミング~”というものが増えてきました。玉石混交の状態ですが、様々な業界・分野から視線を受けている証拠です。これをただのブームの乗っかりではなく、eスポーツの基盤につながるように、いいものは取り入れていく姿勢が必要です。  スポーツとeスポーツの議論は様々な形で、議論されますが、eスポーツがスポーツに追いついていない部分として、歴史の蓄積だと思われます。  現代は様々な面でスピードが加速しており、その歴史の蓄積スピードも早くなっていますが、スポーツにはまだ追いついていません。  ただ、逆を言えば、...

アマチュア リーグ戦 CAeS 5日目 試合結果まとめ

イメージ
 またもや、記事にするのが、遅くなりましたが明日より日本代表決定戦Summerの予選が明日から始まります。直前のリーグ戦になります。

アマチュア リーグ戦 CAeS 4日目 試合結果まとめ

イメージ
 5日目の試合がもはや終わったタイミングで、その前の試合分を上げていることになっております^^; 諸事情があるとは思いますが、棄権が2試合ででてしまったため、寂しい状態となっております。

”プロ”ライセンスを発行 JeSU とは

イメージ
前回の  e-sports における”プロ” とは?  からの続きのお話です。 簡単にまとめると、”プロ”という言葉から掘り下げていき、 個人・所属チームにスポンサーがついていること と結論を出しました。 しかし、日本には他国にはない ”プロ”ライセンス 制度が存在します。 今回はこのプロライセンスとそれを発行しているJeSU(日本eスポーツ連合)について、まとめていきます。 (この記事は、主に 公式ページ の内容を参照しております。)

esports における”プロ” とは?

イメージ
皆さん、コロナ疲れしてませんか? 私は、コロナによってぐちゃぐちゃになった仕事の疲れがきてます・・・。 このサイトでは、あまり”プロ”という言葉を使っていません。”トップチーム”とは言いますが。 私自身、e-SportsやCODにおいて ”プロ” とは何なのか説明できないところがあったからです。

大会配信 観戦のススメ

イメージ
Stay home の合言葉にゲームにも注目が行く中、 単なる、プレイ動画だけでなく、競技シーンにも目を向けてもらいたい。 というのが、このブログの本筋でもあるので、大会配信を観戦しよう! そのための第一歩を紹介していきます。