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BOCW 新マップ Crossroads CDL用マップ

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 今回は Crossroads (クロスローズ) です。 マップ自体はCDLマップの中で最小サイズのため、すぐに接敵するマップです。ハードポイントであれば、激しい撃ち合い間違いなし。 ここでマップに3つのゲームモードのオブジェクトを集約したものを掲載いたします。eスポーツプレイヤーは、活用していただければ幸いです。 ※無断転載については禁止とさせていただきます。 現在、コントロールでは採用されていませんが、念のため。 マップは小さいものの、マップ上下にはオープンスペースがあり、射線が通りやすくなっています。特にサーチのA拠点については、防衛側高台から丸見えの位置にあります。 スモークを使ってAダッシュしなければ難しいところです。

BOCW 新マップ MIAMI CDL用マップ

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 私のやっているCODESレートで、練習会を企画しています。その関係から3モード共通であるマップ=ハードポイントマップを先にまとめています。 そして、嫌われすぎたマップ。確実にオープンアルファでナンバーワンの不人気。現在、CARTELとツートップ。 MIAMI(マイアミ) です。 ここでマップに3つのゲームモードのオブジェクトを集約したものを掲載いたします。eスポーツプレイヤーは、活用していただければ幸いです。 ※無断転載については禁止とさせていただきます。 前作、MWのピカデリーと同じような感じがします。スナイパーの射線が通りやすく、それがマップ中心に固まっています。 5v5のサーチなら、トップクラスでもSR2枚体制が考慮できるくらいですが、4v4でSR2枚は重すぎるか。 むしろ、マップが大きいため、射線が通るものの4人ではカバーしきれない。難しいマップであり、やはり、競技シーンでも不人気か。 お披露目直後は暗くて視認性が悪かったため、明るく調整されたほどのマップ。 サーチ、コントロールのB側は周囲に建物があるため、スモークを使えばラッシュをかけやすいか。 マップ地点名称ですが、マイアミについては、非常に多いなおかつ横文字で文字数が長い名称(水難監視小屋やギャラクシーバイシクルズなど)のため、割愛させていただきます。

BOCW 新マップ MOSCOW CDL用マップ

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 ようやく、新作関連の本格的な投稿です。 本日から少しずつ出していきます。そして、初めのマップとして MOSCOW(モスクワ) です。 個人的には、このマップが一番クセが少ないマップという感想です。 3レーンマップな上に、厄介な要素があまりない。広すぎるオープンスペースや見にくいオブジェクトがなく、裏取りルートも程よい印象です。 CDLについてはまだ公式発表されていませんが、カスタムゲームにおいてすでに”CDL”を冠するゲームモードが存在しており、ハードポイント、サーチ、コントロールがあります。 ほぼ、CDLはこの3つで行うと言えるでしょう。 そこで、ここでマップに3つのゲームモードのオブジェクトを集約したものを掲載いたします。eスポーツプレイヤーは、活用していただければ幸いです。 ※無断転載については禁止とさせていただきます。 11/21 サーチのオブジェクト位置変更対応済み ハードポイントについては、前作MWからローテーションする地点が5→4に減っているため、初期リスポーンからの有利不利がはっきりするようになりました。 ただ、リスポーンの仕様も変わっている(?)為、一概にどちらの方が有利かは・・・・。 サーチのA地点はハードポイントの2→3ポイント目、コントロールのA地点に続くエリア サーチのB地点はハードポイントの4ポイント目に続くエリア、コントロールのB地点でもあるため、MOSCOWにおいてはこの2つの地点は何度も見ることになる要所になります。 最後にゲーム内の地点名称をまとめたマップもおいておきます。 報告する際の名称の参考資料です。

キルレって大事ですか? ~各ゲームモードにおけるキルレシオの重要性~

 お疲れ様です。 今日のお題は、 1個前の投稿 に関連してのお題です。1個前がどうだったかというと、 選手能力を示すデータがないんじゃ!! ってことです。  そうなると皆さん、 平均スコアやキルレ(キルレシオ)があるじゃないか 、って思われますよね。  元来、FPSゲームですから、どれだけ多くの敵を倒したかに注目がいくのは当然ですし、面白さの1つです。それは否定できません。  でも、 実際にそのプレーヤーの能力を反映しているのかと言ったときに、必ずしもそうではないと考えています。  チームデスマッチの例でいくと、同じキルデス数のプレーヤーが2人いるとします。一方は、SMGで凸っていくスタイル。もう一方は、基本定点スナイパー。  この2人を比較した際、どちらの方が優れているのか。  チームデスマッチではプレイスタイルの違いはあるので単純比較できないものの、 チームへの貢献度は、イコール関係です。  なぜなら、勝利に関わるのはキルデスのみだからです。  リスポーン有オブジェクト系ルールの難点  では、これが ドミネーション だったら、どうでしょうか。少なくとも、キルレだけでは判断できません。  なぜなら、 キルデスが直接勝利に直結するわけではないからです。ドミネーションは”旗を確保し、5秒ごとに1ポイント加算。そのポイントで勝敗が決定”されるからです。   ドミネーション において キル=相手の、旗への関与を防ぐ デス=相手に旗への関与を許す。自身が旗への関与ができなくなる。 ということが言えるでしょう。もちろん、旗の優位、つまり相手よりも1以上多く旗を取っている場合、キルはそのまま自チームの得点に貢献することになります。優位な状況を維持することになり、点数差が開くことになるため、”勝利に直結するキル”と言えます。    逆に、不利な状況の場合、キルが自チームの得点に貢献することにはなります。ただ、”勝利に直結する”とは完全に言えません。ゲーム勝利条件で言えば、相手に点数差をつけられる状況です。そのキルが、旗の奪取=旗の不利状況を打開 に繋がらなければ、勝利には直結することはありません。  こうなると、単純にキルデスだけでは勝利への貢献度は測れません。そのキルデスの”内容”についても事細かに分析していく必要があります。  また、平均スコアですが、 ドミネーション であれ...

CAeSについて -私なりの見解-

 皆さん、お世話になっております。Shiftkey(シフトキー)と申します。  今回、改めて挨拶させていただいたのは、他でもない掲題の件についてでございます。  昨日にちょっとした”炎上”になったこともあり、翌日となって少し落ち着いた状況ということですので、今一度まとめさせていただくとともに、CAeSについてはブログで試合結果記事を載せるなど、運営ではないものの相互利益の関係ではあるので、その視点からお話させていただきます。 リーグ戦における今までの経緯  5/6に 紹介記事 を書き、5/9からスタートしました。  当初の呼びかけから参加チームが少し増え、8チームでスタート。1日2試合の予定で、合計8日開催でした。  ただ、運営者が1人で管理してる関係上、2試合は試合進行と試合結果の管理が負担と重いということで、2日目から1日1試合に変更となりました。  また、当初リーグ戦で一試合配信していましたが、後任の実況解説が見つからなかったことから、配信はその後なくなります。  組み合わせとBO5における試合マップについては、当日の18時ごろまでには発表していました。ただ、ホストについて決めていなかったのか、途中から"どちら側のチームにホスト多めでお願いします"という形での調整となりました。  そして、更に変化が起こります。リーダーお荷物Gamingがチームを解散。そして、Estrellaも解散となったのです。  リーダーお荷物Gamingはしばらく、リーグ戦には参加していましたが、解散しているチームでは出るモチベーションは保てず、棄権するようになります。  そして、6日目には神聖六六帝国も棄権と3チームの棄権が重なりました。  このことがトドメとなり、"リーグ戦をやる意味がない"という思いに至り、リーグ戦終了を突如発表します。  以上がリーグ戦の経緯となります。 リーグ戦運営についての考察  まず、リーグ戦についての取り決め不足とそれに対するリーグ戦参加者とのコミュニケーション不足が考えられます。  リーグ戦つまり総当たりなんで、試合の組み合わせ自体は事前に決めて発表してもよい事項ですし、その過程でマッ...

”プロ”ライセンスを発行 JeSU とは

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前回の  e-sports における”プロ” とは?  からの続きのお話です。 簡単にまとめると、”プロ”という言葉から掘り下げていき、 個人・所属チームにスポンサーがついていること と結論を出しました。 しかし、日本には他国にはない ”プロ”ライセンス 制度が存在します。 今回はこのプロライセンスとそれを発行しているJeSU(日本eスポーツ連合)について、まとめていきます。 (この記事は、主に 公式ページ の内容を参照しております。)

アマチュアチーム リーグ戦 の紹介

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連休も最終日。いや~、明日が憂鬱です(笑) 今日は、今シーズンの新たな試みが発表されていたので、そのご紹介です。 完全に個人的に応援したいということで、記事を書いてます。 その名も コールオブデューティー アマチュア杯e-Sports ということで、以下CAeSで呼びます。(以下twitter はこちら) リーグの日程とルール説明します 5月9日10日18日19日20日25日30日31 ルールbo5勝ったマップが1点bo5勝利すればマップ勝利数+2点 bo5負けても2マップ取れば2点 例)〇〇vs🔼🔼  3-2で〇〇勝利の場合 〇〇が5点🔼🔼が2点です マップを取られないようにすると言う戦略 1つ1つの試合の大切さを出してます — コールオブデューティーアマチュア杯e-Sports (@CodAeSports_) May 5, 2020  今、プロシーンも立ち直りつつある中、COD界全体でも盛り上がっていきたいところ、トップチームの主戦場は、日本代表決定戦や毎週末のAPACトーナメントとなっていますが、アマチュアチームの主戦場というのは、日本最大のアマチュアトーナメントANOTHERと不定期にチーム主催で行われるトーナメントです。  もちろん、交流戦といった形で試合を各チーム行っていると思いますが、しっかりと戦績が残る形の方が、個々人・チームのモチベーションの向上にもなります。  ですので、アマチュアチームでのリーグ戦の開催というのは、非常に意味のあることだと思います。だからこそ、応援しております。  上で紹介したtwitterアカウントで説明されてますが、こちらでも扱います。  8チームでのリーグ戦で、”勝ち点”を競うことになります。BO5で行い、3マップ先取で勝利となります。勝利で勝ち点2。加えて、MCも勝ち点に加算されます。つまり、勝利チームは勝ち点5、負けたチームも獲得したMCが勝ち点となります。  なので、勝利数だけでなく試合内容も反映されることになります。  チーム紹介 ・Infinity Vinculum【IV】  L4vicool, burai777, GEBE, Nesta, 二郎 ・Dub Gaming  Tasuku,...

esports における”プロ” とは?

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皆さん、コロナ疲れしてませんか? 私は、コロナによってぐちゃぐちゃになった仕事の疲れがきてます・・・。 このサイトでは、あまり”プロ”という言葉を使っていません。”トップチーム”とは言いますが。 私自身、e-SportsやCODにおいて ”プロ” とは何なのか説明できないところがあったからです。

祝 日本代表決定戦 再開決定!!

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やっとです。 CDL再開の一報から約2週間。 ついに、 日本代表決定戦も日程が決まりました! 5/10の10時から配信予定です。 / 「CoD Challengers日本代表決定戦 Spring」決勝大会 5/10(日)、配信決定❗️ \ 決勝大会をオフラインからオンラインでの対戦に変更、 選手が自宅にいながら試合に出場できる形式にて実施することを決定しました。 詳細はこちら📃 https://t.co/A8fccRzNeh #CoD日本代表 🌸🏆 #さらなる高みへ pic.twitter.com/968bLl1ipZ — 「コール オブ デューティ」eスポーツ公式 (@CoD_SIEJA) April 24, 2020 ついに、日本の本家も復活しました。詳細というほど、まだ具体的なことは出ていませんが、こちらに記事があります。( リンク ) オンラインでの大会になるので、日本国内とはいえ回線の問題はありますが、本家が再開することで、完全でないとはいえ、COD界隈もしっかり動きだすことになります。 出場4チームはAnother のB1トーナメントや交流戦など、大会参加をここ最近増やしており、このタイミングで代表決定戦が決まりました。ここから2週間は各チーム本格的に調整に入ると思われ、チーム活動も活発になると思われます。  その意味では、APACトーナメントも1つの調整の場として、重要になってきます。出場4チームの動向にぜひ注目しましょう。 出場チームは e NovatioN Libalent Vertex Rush Gaming SCARZ となっています。私の方でも続報はTwitterで発信していきますので、よろしくおねがいします。

大会配信 観戦のススメ

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Stay home の合言葉にゲームにも注目が行く中、 単なる、プレイ動画だけでなく、競技シーンにも目を向けてもらいたい。 というのが、このブログの本筋でもあるので、大会配信を観戦しよう! そのための第一歩を紹介していきます。

祝 CDL再開!!

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皆さん本日はいろいろな意味で、記憶・記録に残る日になるでしょう。 まずは、このツイートを