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F/A選手とメンバー募集チームとのマッチング(CoD)

皆さん、お疲れ様です。Shiftkey(シフトキー)です。  今回のお題はタイトルのまんまなんですが、F/A選手とチームのマッチングです。 そもそも・・・  マッチングというと、男女の…。となりがちですが、このどういう風に組み合わせるのがベストなのかという議論は、しっかりとした学問です。  ここでは、マッチング理論について語るわけではないですが、この記事を書こうとしたきっかけは、この投稿  確かに、いろんな方がチーム探しのツイートをしてますが、どれも同じ…。  この記事の主張は、"就職活動"なんだから、みんなと同じようにしても意味ないでしょ。自分を売り込むために、工夫しようよ。  と言ったところです。ええ、ごもっともです。履歴書で落ちることがないスペックであるものの、就活苦労した私には耳が痛い話です(笑)  これで終わると、意味ない記事なので、 ここから本題です。 本題:わかりやすい基準としての 実績・データ  この話で思ったのは、もっとわかりやすく、その人について表すには、データなどの数字や大会での実績しかないと感じたところです。   大会実績 は、特にANOTHERといった一定開催される大規模大会での実績は、eスポーツ界隈では広く認知される基準です。ただ、チームの実績であり、F/A選手の能力を良くも悪くも正しく反映しないものでもあります。  もう一つの データ 。これがわかりやすいものではありますが、非常に難しいものでもあります。その難しさとは、ゲーム内に蓄積されている成績は、通常のオンラインマルチの結果が反映されます。  もちろん、ある一定のボーダーを決めればその人のレベルはわかるかもいれませんが、eスポーツ界隈とはまた違うもの。完全に参考にはできません。  やはり、ここで痛感させられるのは、選手の成績を収集できる枠組みと基準の存在。  私は、元来野球が好きで、よく観ます。野球は広く普及したスポーツであり、成熟しています。そこでは、プロ野球を始め、学生、社会人野球、独立リーグ、草野球と数多のリーグ・団体が存在しており、それぞれの枠組みで試合が行われています。  そして、”打率”や”本塁打数”など共通の数字が記録され、時には公表されます。また、プロレベルだと”セイバーメトリクス”といった統計的なデータも開発されています。  現在、CoDのトッ...

CAeSについて -私なりの見解-

 皆さん、お世話になっております。Shiftkey(シフトキー)と申します。  今回、改めて挨拶させていただいたのは、他でもない掲題の件についてでございます。  昨日にちょっとした”炎上”になったこともあり、翌日となって少し落ち着いた状況ということですので、今一度まとめさせていただくとともに、CAeSについてはブログで試合結果記事を載せるなど、運営ではないものの相互利益の関係ではあるので、その視点からお話させていただきます。 リーグ戦における今までの経緯  5/6に 紹介記事 を書き、5/9からスタートしました。  当初の呼びかけから参加チームが少し増え、8チームでスタート。1日2試合の予定で、合計8日開催でした。  ただ、運営者が1人で管理してる関係上、2試合は試合進行と試合結果の管理が負担と重いということで、2日目から1日1試合に変更となりました。  また、当初リーグ戦で一試合配信していましたが、後任の実況解説が見つからなかったことから、配信はその後なくなります。  組み合わせとBO5における試合マップについては、当日の18時ごろまでには発表していました。ただ、ホストについて決めていなかったのか、途中から"どちら側のチームにホスト多めでお願いします"という形での調整となりました。  そして、更に変化が起こります。リーダーお荷物Gamingがチームを解散。そして、Estrellaも解散となったのです。  リーダーお荷物Gamingはしばらく、リーグ戦には参加していましたが、解散しているチームでは出るモチベーションは保てず、棄権するようになります。  そして、6日目には神聖六六帝国も棄権と3チームの棄権が重なりました。  このことがトドメとなり、"リーグ戦をやる意味がない"という思いに至り、リーグ戦終了を突如発表します。  以上がリーグ戦の経緯となります。 リーグ戦運営についての考察  まず、リーグ戦についての取り決め不足とそれに対するリーグ戦参加者とのコミュニケーション不足が考えられます。  リーグ戦つまり総当たりなんで、試合の組み合わせ自体は事前に決めて発表してもよい事項ですし、その過程でマッ...

Call of Duty APAC Challengers Seattle Surge Open 試合結果まとめ

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 いろんな記事で散々話してますが、明日から日本代表決定戦Summerの予選が始まります。  そのため、勝ち残れば予選と被ることやオーストラリア勢と当たると回線格差の中試合しなければならないため、調整の場としては良くないです。  ただ、予選免除のSCARZが出場しているので、彼ら中心でみていきましょう。

アマチュア リーグ戦 CAeS 5日目 試合結果まとめ

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 またもや、記事にするのが、遅くなりましたが明日より日本代表決定戦Summerの予選が明日から始まります。直前のリーグ戦になります。

アマチュア リーグ戦 CAeS 4日目 試合結果まとめ

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 5日目の試合がもはや終わったタイミングで、その前の試合分を上げていることになっております^^; 諸事情があるとは思いますが、棄権が2試合ででてしまったため、寂しい状態となっております。

アマチュア リーグ戦 CAeS 3日目 試合結果まとめ

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 昨日までSCARZ Cupがあり、CAeS参加チームも多く参加していましたが、IVのベスト8が最高でした。  ただ、今週末から日本代表決定戦Summerの予選がスタートします。大会に向けての調整がある中でのリーグ戦となります。

Call of Duty APAC Challengers Cup #3 結果

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先週の日本代表決定戦から1週間。もうすでに、Summerに向けて登録が始まっています。 また、3日間日程でSCARZ Cupが開催と賑やかになっております。 コロナウイルス騒動が収束の兆しが出てきている中、eスポーツ界も本来の活動を取り戻しつつあります。

”プロ”ライセンスを発行 JeSU とは

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前回の  e-sports における”プロ” とは?  からの続きのお話です。 簡単にまとめると、”プロ”という言葉から掘り下げていき、 個人・所属チームにスポンサーがついていること と結論を出しました。 しかし、日本には他国にはない ”プロ”ライセンス 制度が存在します。 今回はこのプロライセンスとそれを発行しているJeSU(日本eスポーツ連合)について、まとめていきます。 (この記事は、主に 公式ページ の内容を参照しております。)

アマチュア リーグ戦 CAeS 2日目 試合結果まとめ

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以前、紹介いたしましたCoD MWのアマチュアチームのリーグ戦 CAeS アマチュアチーム リーグ戦 CAeS の紹介 1日目の2試合はこちらで紹介してます。 アマチュア リーグ戦開幕! CAeS 1日目 試合結果まとめ 1日2試合の当初予定ですが、運営がワンオペ状態ということで、1試合となりました。ある種、私も乗っかる身であるので、少し申し訳ないです。 ↑プライス大尉のこの立ち絵を過労死するほど使っているので、少しアレンジ

日本代表決定戦 決勝! 試合結果 & 私の総評

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ついにこの日がきました! ごちゃごちゃ説明はいらないと思うので、